Workshop
コミュニケーションは運動だ!表現力や発想力の幅を広げ、人とのコミュニケーションを楽しくする体験型ワークショップ!

アクトバートではコーディネーショントレーニング(COT)とマイムの手法を取り入れた、フィジカルシアターワークショップの企画・運営を承ります。COTにおける7つの能力に直目し、人の動作や表現を捉える視点、巧みに自分の身体をコントロールする能力を身につけます。さらにマイムアクティングの手法を体験することで、人間関係において重要とされる“ノンバーバルスキル”の上達を促します。ビジネスにおけるプレゼン、営業、交渉スキルの向上や社内の新人研修、またはアニメータや演出家の育成・スキルアップ、など、さまざまな目的・ご要望に合った内容をご提案致します。

アクトバート コーディネーション&マイムワークショップ~ステイタス編 [COM]申込み・お問合せはこちらへ/入力フォームへ

[COM] Coordination & Mime Workshop 開催カリキュラム例

開催目的、ご要望に応じて内容は調整致しますが、これまでに開催されたワークショップのカリキュラム例を御紹介致します。

ケース1 4時間のワークショップ(4時間×1回) 

内容

  • オリエンテーリング(約30分)
  • COT(約1時間)
  • マイム基礎(約1時間30分)
  • ステイタス(約1時間)

成果

1日(4時間)のセッションでは、COTを通じて身体の動きをコントロールすること、アイデアを積極的に行動(アクション)に移すことなどを体験します。実際にマイムや演技を習得するに至らなくても、マイムでイリュージョンが作られるメカニズムや演技やドラマ作りの基本を理解し身体表現の奥深さを実感することができます。

ケース2 10時間のワークショップ(2.5時間×4回)

内容

  • 1日目:オリエンテーリング、COT、グループエクササイズ
    (クラシカルプレゼンテーション)
  • 2日目:COT、身体のパーツの役割について、ポーズ作りについて、グループエクササイズ(ポーズによるストーリーテリング)
  • 3日目:COT、ブレインストーミングエクササイズ、マイム演習(手先)、グループエクササイズ(マイムでの場面作り)
  • 4日目:COT、マイム演習(全身)、ステイタス、グループエクササイズ(ステイタス)

成果

4回に分けられた計10~12時間のセッションでは、参加者がコーディネーション能力を高め自分の意識の変化を体験することができます。マイムは楽しくボディコントロール能力を高めることができ、またCGアニメータにとってはキャラクターの動きを作る上で大変役立つ内容です。さらにステイタスはドラマ演出や対人コミュニケーションスキルの向上につながります。

ケース3 30時間のワークショップ(3時間×10回) 

内容

  • 1日目:オリエンテーリング、COT、グループエクササイズ
    (クラシカルプレゼンテーション)
  • 2日目:COT、身体のパーツの役割について、ポーズ作りについて、グループエクササイズ(ポーズによるストーリーテリング)
  • 3日目:COT、ブレインストーミングエクササイズ、マイム演習(手先)、グループエクササイズ(マイムでの場面作り)
  • 4日目:COT、マイム演習(全身)、グループエクササイズ
    (名詞や動詞を体で表現してみる)
  • 5日目:COT、ステイタス1、グループエクササイズ(ステイタス)
  • 6日目:COT、ステイタス2、グループエクササイズ(夢をテーマに)
  • 7日目:COT、ストーリーメイキングについて、グループエクササイズ(昔話をテーマに)
  • 8日目:COT、タイミングについて、グループエクササイズ(タイミングの違いをいかして)
  • 9日目:COT、マイム(応用)、歩きの観察1(観察と実演)
  • 10日目:COT、歩きの観察2(誇張とキャラクター作り)、グループエクササイズ
    (出来上がったキャラクターで場面作り)

成果

10回以上のセッションを行うことで、総体的なコーディネーション能力があがり、積極性や創造力、行動力などの変化を実感することができます。マイムの上達には個人差がありますが、アイデアや状況をわかりやすく相手に伝えたり柔らかい頭で考える事ができるようになってゆきます。

ワークショップ概要

[COM] 参加者の声

これまでにさまざまな分野の方に参加して頂きました。伺った感想の一部を御紹介致します。

  • 解ってはいるがハッキリ言葉で説明もできずに曖昧になっている部分をワークショップを通じて明確にとらえることが出来たと思います。ゲームを交えたり実際に体を動かしたりと楽しい講義でした。(イラストレーター 30代女性)
  • 感じること、そしてそれを即表現すること、表現することにオープンな気持ちになること、モノつくりに関わるものとして、とても基本的なことではありますが、CGのようにモニタに向かったままでいると、だんだんそういった感覚が鈍くなってきてしまう。いつの間にか忘れてしまうといった状況になっていたのだなと思いました。(CGクリエイター 30代女性)
  • 自らの体を使って、人体のモーション特性を感じ取るという指導形式が非常に良いと思いました。机上で学ぶよりも、鮮烈に印象に残ります。特に体のパーツを順繰りに動かしていくのは役に立ちました。何か意思をもって体を動かすのと、ただあいまいに動くのではまったく動きが違うのだなあと関心でした。(ヒューマノイドロボット開発者 40代男性)
  • 中でも自分が本当に学べたと思うのは「恥ずかしい」ことを「楽しい」に変えること、緊張を克服する技術かなと思います。
    学生 20代男性
  • 講習を受け始めてから身体を使うことへの抵抗がなくなっていくのが感じられ、それに伴って皆の人間性がみえたり、グループワークの中で関わりもより深いものになりました。
    映像プロダクション勤務 男性
  • 意識すること観察することの重要性を今回のセミナーを通して再認識することができました。私たちが普段している様々な行動を意識することにより、その行動の本質に近づくことが出来ます。また私たちの周りにある様々な物事を観察することにより、その物事の新しい知識が生まれます。意識と観察は、物事を知り、理解する上でとても重要なことです。(教員 30代男性)

これまでにフジカルシアターワークショップを開催させて頂いたイベント、企業、学校名(敬称略)

  • SIGGRAPH ASIA2009
  • 東京ゲームショウ
  • 東京国際アニメフェア
  • デジタルヒューマンワークショップ
  • 株式会社セガ
  • 株式会社バンダイナムコゲームス
  • 株式会社ソニーコンピュータエンターテイメント
  • 株式会社アニマ
  • デジタルハリウッド大学大学院
  • コナミスクール
  • 神奈川工科大学

[COM] ご用意頂くもの

ワークショップ開催に必要な設備、条件は以下の通りになります。

参加人数:15名〜30名程度

グループに分かれてのエクササイズを行う関係上、15名以下では有意義なクラスを開催することはできません。また30名以上でも講師の目の届く範囲を超えてしまいますので、2クラスに分割する等の工夫が必要です。基本的に全員参加が条件で、見学等はご遠慮下さい。

場所:参加者全員が動き回るのに十分なスペース

通常、クライアント様の設備内外の会議室等を利用して開催させていただきますが、適当な場所が無い場合は公共施設をブッキング致しますので、ご相談下さい。

服装:動きやすく、身軽な服装

体を使っての作業がメインとなりますので、スーツやハイヒールでの参加はご遠慮下さい。長髪もゴムなどでまとめて下さい。

設備:ホワイトボード、ネームプレート

マイク、スピーカー、鏡などは特に必要ありません。ネームプレートは参加者の皆さんの名前を書いて胸などに装着して頂きます。